Я преподаю информатику в школе, а до этого делал коммерческие и свои проекты в интернете — так случился мэтч, и я решил, что надо попробовать.

Начало

Я подсократил программу уроков, погрузился в особенности обучения проектной деятельности и рассказал о плане ребятам.Байка с урока: дети и алгоритмы Идея была в том, что в выпускном классе ребят интересуют только те предметы, по которым будут сдавать экзамены. Чтобы мы делали что-то на моих уроках, нужна была дополнительная мотивация.Опыт проверки тетрадей и идеи для образования

После ресерча, я взял за основу шикарный гид Edutainme о том, как делать проекты, и стартанул. Звучит как уверенный осознанный шаг, но было страшно.

В качестве поддержки я попросил помощь в айтишном сообществе Вастрик.Клуб, и вызвались помочь три человека, за что им огромное спасибо!

Начну с конца, расскажу, что именно получилось.

Итоговые проекты

1. Рекомендации стран и городов для путешествий

Собран на конструкторе. Идея в каталоге городов, которые можно выбрать по частям света и по типу отдыха. Локации проверены создателями бота, что особенно ценно.

2. Анкеты для поиска друзей

Запрограммирован помощником из Клуба. Собирает анкету и ищет соответствия с другими анкетами.

3. Рекомендации по тренировкам в Counter-Strike

Собранный на конструкторе бот, который сейчас не работает, так как закончился триал. Идея в том, чтобы указать, какие есть трудности в игре, и получить карту для тренировок и рекомендации.

4. Подборки кино

Собран на конструкторе, три авторских подборки по жанрам кино.

5. Поиск фильмов

Запроган старшеклассником на Питоне. Данные берутся частично через неофициальное API «Кинопоиска», частично спарсили с самого сайта «Кинопоиска». Добавляет фильмы в избранное и ищет по названию.

6. Приложение с рецептами под Андроид

Запрограммировано помощником из Клуба. Добавляем ингредиенты, шаги приготовления и картинки. Работает поиск.

7. Приложение для планирования учебы и домашних заданий

Ребята собрали сами на конструкторе. Происследовали имеющиеся приложения таскеры, нашли как связать с гугл-календарем и делать напоминания на группу, нашли подходящий конструктор приложений. Горжусь!

8. Рекомендации книг по жанрам и темам

Сайт о том, как быстро погрузиться в определенный жанр литературы, полезно как подросткам, так и их родителям. Голый HTML на Zurb Foundation.

9. Советы как сдать ЕГЭ по информатике

Страницы на Notion по советам образовательных организаций.

10. Поиск союзников для командных компьютерных игр

Сайт с анкетами игроков, сделанный на Wordpress + плагин Ultimate Member.

Цели

Я держал в фокусе несколько идей, которые бы отвечали на вопрос, зачем я это вообще затеял, что получат школьники.

  1. Чтобы получить опыт в духе «не было, а теперь есть». Или так: «не знали, за что взяться, а теперь есть варианты». Или «страшно, непонятно как, но оно работает».Идеальный Проект
  2. Чтобы получить ощущение, что твои проблемы могут разделять и другие люди. Маленькие проблемы и их решения также кого-то волнуют. Маленькие проблемы реальны для жизни, а не только для галочки или школы.
  3. Чтобы мимоходом расширить привычные пути для поиска информации (Producthunt, Reddit) и поработать в облаке в командах.
  4. Чтобы не было скучно, в том числе мне.

Процесс проектной деятельности

Мы сразу начинали работать в облаках — Miro и Google Docs, спасибо этим компаниям за лицензии для школ.

К моменту, когда у нас были готовы идеи, я подключил помощников из Клуба. Идея была такая, что школьники общаются с разработчиками, которые «все могут сделать», только есть бюджет времени. Условно, разработчики играли такую роль: мы готовы потратить по 10 часов, при условии вы додумаете тут и тут, как будет работать, а также определимся с фичами, которые влезут в бюджет времени, но решат проблему.

Потом мы рассматривали аналоги решений похожих проблем, ресерчили, выделяли фичи, рисовали интерфейсы, делали планы и собирали данные. Занимались по два урока в неделю.

Наблюдения

  1. Поиск проблемы у кого-то занимал 10 минут, у кого-то месяц. Прямо как у нас, во «взрослой» жизни. Дело не в том, что проблем нет, а в том, что надо копать.
  2. Хорошая проблема и желание ее решить, тащит проект. Проблема для галочки затухает быстро.
  3. Сложно с пониманием, откуда берутся данные, как мы их получим, верифицируем, структурируем. Данные, ну они «просто есть» где-то в интернете.
  4. Сложно превратить рассказ из слов в текст, как будто это совершенно разные вещи. Мои гипотезы в том, что детям или говорят, как надо писать, или дети пишут только для школы (сочинения и рефераты), или мало читают.
  5. Ход с привлечением внешних специалистов добавил веры в то, что проект состоится. Да и подготовка к питчу структурировала мысли о проектах.
  6. Важно вести журнал проекта, заметки, зарисовки, так как все забывается. В конце кажется, что проект ну просто взяли, придумали и сделали, чего уж там. Даже если бы мы не достигли результата, сам журнал был бы проектом — описание и анализ причин провала.
  7. Ключевой этап — презентация проектов друг другу и учителям. В конце концов, проекты протухнут, а опыт останется.
  8. Отрезать лишнее болезненно. Может, кому-то покажется, что получилось как-то простовато, но ведь better done than perfect. Сделанная штука дает восторг.

Комментарии ребят

Из анонимной обратной связи, где можно было написать все, что угодно.

— Какой этап проекта был самым сложным?

  • Воплощение самой идеи в реальность
  • Реализация, создание приложения
  • Решение о теме проекта
  • Поиск информации

— Какая часть работы над проектом оказалась самой легкой и приятной? Почему?

  • Презентация, потому что интересно подвести итог всему, что ты сделал и чего ты достиг
  • Все было приятным, а легким была постановка проблемы
  • Самая легкая часть была, когда бот уже был готов и его нужно было просто проверить на работоспособность

— Что бы ты доработал в проекте? Что тебе для этого нужно?

  • Много есть недочетов в работе, чтобы их исправить, конечно, нужно время
  • Интерфейс приложения, поискать другой сайт с большими возможностями в создании приложений
  • Проект вышел и так хорошим
  • Много всего. Надо больше времени и желания

— Что теперь ты можешь сказать про себя, после создания проекта? Что ты теперь точно умеешь?

  • Работать в Miro
  • Создавать ботов
  • Работать в команде
  • Лучше анализировать
  • Умею договариваться и импровизировать

— Что самое удивительное ты открыл для себя после создания и защиты проекта?

  • Смог увидеть то, как разносторонне могут мыслить мои одноклассники
  • Что это не так сложно, как казалось
  • Что командный состав очень важен
  • Что людям действительно понравилось

Комментарии помощников

Егор

Отличная у нас вышла команда, а самое главное практический подход к обучению. Уверен, что кто-то из ребят вернется доработать свой проект в будущем. Как наблюдатель от фонда, могу гарантировать получение гос. поддержки в виде субсидии или грантов на масштабирование проекта по желанию авторов. Благодарю за уникальный опыт.

Александр

Мне нравится любой движ в направлении расширения границ своих амбиций. Отдать ребятам столько, сколько я хотел, не получилось, но принимать участие мне понравилось! Надеюсь это все понравилось и ребятам!

А ведь людям действительно понравилось.

Пометка из 2026

Если бы я запускал это сейчас, курс выглядел бы иначе.

В 2020 я просил помощников из Клуба, потому что школьники не могли запрограммировать бота сами — нужен был кто-то, кто «все умеет». Это был честный костыль: внешний разработчик как способ не застрять на техническом барьере и дойти до результата.

Сейчас ученик с Claude в браузере может собрать рабочего бота за один урок. Без помощников. Иногда без особого понимания, что происходит внутри — но оно работает, и восторг тот же.

Это переворачивает весь дизайн. Если технический барьер почти исчез, то главная сложность обнажается: найти проблему, которая реально болит. Сформулировать ее так, чтобы она не рассыпалась через неделю. Отрезать лишнее. Это в 2020 было сложно — и в 2026 никуда не делось.

Может, это и есть настоящий навык. Не «уметь программировать» — а уметь захотеть что-то сделать достаточно сильно, чтобы довести до конца.